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2011年 11月 04日
2011年 07月 13日
乱数孵化のとくせいと性別が予想とずれる理由がわかった。
実に単純、見てる場所が違っただけだった。 AHAHAHAHAHA そりゃ何回やっても合うわけねーよ。 というわけで解決、1週間ほど無駄にした気がするが、まぁ今後に生かそう。 #
by hai66890
| 2011-07-13 08:44
| ポケモン
2011年 07月 03日
バチュルの色乱数でちょいと壁に当たった。 というのも、ツールの計算結果のうち、色違いと個体値に関しては狙い通りにも 関わらず、性別と特性が予想と違う結果になってしまったのである。 これまでも結果が予測とずれる事は何度かあったが、性別とかは影響が殆どないので 気にしてなかったのだ。 しかし今回バチュルの乱数孵化にあたり、特性が狙いと違うと対戦運用から 覆る結果になってしまうので、どうしても狙い通りにやらなければいけない。 色々原因となりそうなものを調べてみたものの、さっぱりわからんかった。 ので 1.あらかじめ通常色で理想個体を♂♀の2体作り(今回はめざパ氷70、2U4Vおくびょう) 2.色違い3Vor2U1VのSeedを大量に用意し、その中から理想個体になるような 個体値遺伝パターンに調整出来るSeedを抜き出し 3.狙いの特性になるSeed(今回はふくがん)を総当りで探す 2番は机上の計算で済むのだけど、3は実際に孵化してみないと結果が判らないので かなり時間かかった(8時間くらい要した) これ性別まで絞る必要があるポケモン(エルレイド、ユキメノコとか)だと 相当時間かかる可能性が・・。 原因不明なのでどうしようもないがー。 (これのせいで色違いバチュルが結構余ったが、需要あるかな。 特性きんちょうかんだけどw) #
by hai66890
| 2011-07-03 11:57
| ポケモン
2011年 06月 21日
予備知識
ポケモンにはゲームを始めた時間による乱数で表IDと裏IDというのが決定されており、 ポケモンの性格を決める乱数と、裏表どちらかのIDが一致した時、 そのポケモンは色違いになる。 表IDはトレーナーカードに出ている5桁の数字を16進数に置き換えたもの。 裏IDは表IDに関連付けられたマスクデータ(普通は見れない)。 ROMリセット法 理想個体値・性格値の乱数を事前に割り出しておき、表IDをそれに合わせて 色違いにする方法。 好きな数値の個体を色違いに出来るため、自由度は非常に高いが 自IDを合わせるために、データリセットが必須。タマゴ孵化が出来るまで ストーリーを進める必要性もあるので、多少時間が(数時間)掛かる。 裏ID検索法 前述の裏IDを割り出す事により、理想個体の乱数から色違いになるものを探し出す方法。 裏IDの特定さえ出来ればデータリセットなどの必要はない。が、 色違いになる乱数を探すという性質上、理想値の乱数をはじき出す事自体に 時間がかかるのと、仮に見つかったとしても性格不一致、とくせい不一致等々 不都合が起きやすい。 ざっくり簡単にまとめるとこう。 乱数調整自体、他にも色々と割り出しておくものがあるけど、ツール使って解説読めば 判るはず。自分数字嫌いなんでかなり抵抗あったけど、流れを掴めばなんてことはない。 乱数調整という行為自体を嫌う人には押し付けないが。 #
by hai66890
| 2011-06-21 00:37
| ポケモン
2011年 06月 21日
色乱数成功。
最初はROMリセット法試したんだけど全然成功しなくて途中で諦めて。 なんかずれるんだよね何回再現しても。 で、裏IDからの色乱数法を調べてる途中、成功しない理由(結果がずれる理由) に気がついたのでやり直したら成功した。 もう、孵化乱数調整に関しては大抵の事ができそう。 ちなみに上のチュリネは先日のよりちょっとだけ優秀(めざめるパワー:岩威力70) #
by hai66890
| 2011-06-21 00:10
| ポケモン
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